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也不会轻易地死于二连

归档日期:08-19       文本归类:冰魔影子牧师      文章编辑:爱尚语录

  抓树的伤害加成从25/30/35/40%减少至10/20/30/40%

  耗尽剩余的抓树攻击次数,将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。

  如果一个目标在被山崩击中后又被投掷,在其落地前若山崩效果还未结束,他将再次受到山崩的伤害。

  4.小小的大什么时候点一直是争议,以前普遍喜欢在满VT后点大,不过现在一级大招就增加40点移动速度和50点攻击力,6级点大已经成为共识。区别于传统的VT2连,有人指出适当考虑用先T再V更不错,因为这样可以加大小小平A次数,发挥小小高攻击的特点,也给队友更多输出时间。

  抓树在握着树木时获得一个次级技能。可以将手上的树扔向目标(攻击次数直接耗尽),触发自身对其的攻击,并且250范围内造成70%溅射伤害。施法距离:1000

  Sticks and stones will break their bones!棍棒和石头会打断他们的骨头!

  崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1/1.5/2秒

  抓树的冷却时间从24/20/16/12秒增加至27/22/17/12秒

  Its not far, as the stone flies.不太远,为石蝇。

  崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点

  重做长大:提供20/30/40%状态抗性,基础攻击力提升40/80/120点,移动速度提升40/50/60,并且攻击速度降低30。

  山崩的总伤害从120/180/240/300点调整为90/160/230/300点

  山崩的冷却时间从20/19/18/17秒提高至23/21/19/17秒

  Who breathes life into these old stones?他呼吸的生活融入这些古老的石头?

  初始护甲低,虽然前期技能爆发很高但是蓝量却少的尴尬。缺少切入技能,需要熟练的操作才能完成二连。对等级要求比较高,需要占线发育

  重做山崩作用机制。范围内单位每0.3秒受到一次短暂眩晕和伤害。每次眩晕0.2秒

  小小+小精灵的组合从TI2开始映入玩家眼帘,通过小精灵链接加速、大招全地图定位可以迅速抓死落单英雄;而过载带来的攻速和伤害减免也是小小得以在后期战场上横扫千军的保证。

  小小的定位是:核心,爆发,后期能力极强。只要小小被选择成为队伍的核心,那么一定会选出小精灵配合小小。小小前期的VT2连爆发极高,而拥有小精灵的过载以及自己的大招,后期能力极强。通过与小精灵的配合,小小可以全地图抓人打钱,劣势时甚至利用自己的强力push能力与小精灵的高机动性换塔换家。

  增加了一个新技能:抓树。对树木施放后可以在攻击中使用2/3/4/5次。攻击距离增加至350。每次攻击对单位多造成25%伤害,对建筑多造成75%伤害。对攻击路径上的单位造成70%溅射伤害。对建筑生效。耗尽攻击次数后进入冷却。冷却时间:40/32/24/16秒。魔法消耗:20/30/40/50点

  投掷的伤害从75/150/225/300点提升至90/160/230/300点

  小小前期拥有较高的爆发,快速做出A杖之后刷钱能力更是提升了一个档次,利用自己能对建筑造成非常高的额外伤害的能力,可以实现快速清兵破塔。

  2.小小的T是一个多用处技能,虽然VT2连能有2次V的伤害,但CD只有9S的T千万不要吝啬到只在VT一起用,该技能可以帮助队友切入/追杀,将追杀的敌人扔回去,破塔等。

  小小+人马是另一套颇有历史的组合。利用小小的投掷加上人马的眩晕和

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